实盘配资炒股最新像他这样的玩家不在少数
"这游戏没法玩了!"老王气得差点把手柄摔了。他刚买的新游戏《重赛》,兴冲冲约了三个哥们准备线上开黑,结果系统提示"不支持跨平台联机"。老王的PS5和哥们的Xbox、电脑就像隔了条银河系,看得见摸不着。
这事还得从上周说起。开发商Sloclap憋了个大招,推出了一款街机风格的足球游戏《重赛》。测试阶段说得天花乱坠,什么"跨平台联机是首要任务",什么"让所有玩家都能一起玩耍"。结果正式版一上线,玩家们傻眼了——说好的跨平台呢?这不是忽悠人吗?
小李在电脑上买了游戏,发现不能和PS5的朋友组队,气得直跺脚。"这不是坑爹吗?现在都2023年了,连《王者荣耀》都能手机电脑一起玩,你这新游戏反而倒退十年?"他在评论区疯狂输出,收获了一堆点赞。像他这样的玩家不在少数,游戏刚发售就收获了一大波差评。
Sloclap的开发团队估计也是焦头烂额。他们很快发了道歉声明,说跨平台功能确实在做了,只是技术难度超出预期。原来搞跨平台联机不是简单的拉根网线就行,得让索尼、微软、电脑三大平台的数据互通,还得保证不同设备的玩家游戏体验一致。这难度,不亚于让北京人、上海人、广东人用方言开座谈会。
业内人士透露,跨平台联机这事儿在游戏圈一直是个老大难。早些年索尼死活不同意,生怕玩家都跑去其他平台。后来《堡垒之夜》带了个好头,证明跨平台反而能增加玩家数量,各大厂商才慢慢跟上。不过技术门槛确实高,小工作室搞起来特别吃力。
《重赛》的开发团队Sloclap之前做过《师父》,功夫动作那是一流,但搞网络联机还是新手。他们现在手忙脚乱地调试代码,既要让PS5和Xbox的数据能互相识别,又要保证电脑玩家不会因为硬件优势碾压主机玩家。最麻烦的是还得通过索尼和微软的认证,这两家的审核流程出了名的慢。
玩家们分成两派。理性派表示理解,技术问题确实需要时间解决。暴躁老哥可不管这些,直接申请退款走人。有人翻出《赛博朋克2077》的例子,说首发口碑崩了后期再怎么修也难挽回。也有人说《火箭联盟》就是靠后期更新跨平台功能才起死回生的。
游戏论坛里吵得不可开交。有人晒出和客服的对话截图,问跨平台啥时候能上线,客服只会机械回复"敬请期待"。更气人的是,游戏里明明能看到其他平台的玩家ID,就是不能组队,这不是故意气人吗?
业内人士分析,这次事件暴露出中小工作室的技术短板。现在玩家对联网游戏的要求越来越高,不能跨平台就跟缺胳膊少腿似的。大厂有资源有人力,小工作室想搞跨平台就得掂量掂量自己的实力。不过也有成功案例,像《糖豆人》就是靠跨平台功能火出圈的。
Sloclap现在压力山大。他们加班加点赶工,据说已经有了初步版本,正在做最后调试。玩家们都在观望,看这次补救能不能挽回口碑。有人建议先发点补偿道具安抚玩家,也有人觉得不如直接打折促销吸引新玩家。
游戏媒体也没闲着,各种分析文章层出不穷。有说这是行业通病的,有批评开发商宣传过头的,还有讨论跨平台技术难点的。最损的是某知名主播,直播时把《重赛》图标P成了"单机版网游",弹幕笑成一片。
这事儿闹得,连其他游戏开发商都来凑热闹。某竞品游戏的制作人暗戳戳发推特:"我们的游戏从一开始就支持全平台联机哦~"气得《重赛》玩家直跳脚。不过也有理智的玩家指出,现在很多游戏都是先发售再补功能,都快成行业潜规则了。
跨平台联机到底有多重要?看看数据就知道了。《使命召唤》系列自从支持全平台联机后,玩家数量直接翻倍。《Apex英雄》跨平台功能上线当天,服务器差点被挤爆。现在玩家早就习惯和不同平台的朋友开黑,突然来个"分服"游戏,难怪要骂街。
Sloclap的社区经理这几天估计没睡好觉,论坛里每刷新一次就多几十条骂帖。他们只能一遍遍重复"正在努力","很快就好"。有玩家调侃说,这回复模板都能申请吉尼斯纪录了。更扎心的是,有人发现游戏里的成就系统显示"与不同平台玩家组队0次",这不是往伤口上撒盐吗?
这事儿也给其他开发商提了个醒。现在做游戏不光要玩法好玩,网络功能也得跟上时代。玩家可不管什么技术难度,他们只关心能不能和朋友们一起玩。就像去饭店吃饭,菜再好吃,要是得分开坐,谁还愿意来?
游戏圈的老油条们都在看Sloclap怎么收场。是能像《无人深空》那样逆风翻盘,还是沦为又一个"首发暴死"的案例?玩家们嘴上骂得凶,心里还是希望游戏能好起来的。毕竟谁不想多个好游戏玩呢?就看开发商接下来的表现了。
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